OC6前瞻:不容錯過的開發者活動與演講環節

2019-10-15 11:27:28 映維網 分享

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OC6前瞻

映維網 2019年09月25日)Oculus Connect 6大會即將于美國當地時間9月25日-26日舉行,地點是加州圣何塞的麥克恩利會議中心。

對于即將要參加大會的同學,你可以參閱這篇關于大會日程介紹的博文。另外,你可以下載官方的OC6手機應用,并用來進一步規劃自己的行程。

1. 報道+ “Here for All” Happy Hour

首先是重要的出行事項:

要提早報道,請在圣何塞會議中心的登記處獲取你的徽章,然后前往下方樓層參加“Here for All” Happy Hour?;顒訉⒂谔窖髽藴蕰r間下午16點-19點舉行,而在慶祝歡迎大家到來的同時,Oculus將提供一系列的小吃,茶點,現場音樂和精彩對話。你同時有機會參與“Here For All” Mosaic/Sharable時刻,屆時請留意大廳層入口樓梯上方的標牌,以及Instagram中的自定義AR效果。

OC6將匯聚數千名來自世界各地的AR/VR從業者,所以如果你是在當地時間星期三早上報道,請務必空出充足的時間進行簽到。報道時間從早上8點開始。另外,準時到達可以允許你享用美味的早餐,同時在早上的會議中搶到合適的座位。

2. 主題演講

第一天的活動將從早上10點開始,其中包括一系列精彩的公告,演講和演示。然后在第2天,約翰·卡馬克將帶來標志性的脫稿演講。如果無法親自參加,你可以選擇通過Oculus Facebook頁面查看直播。同時,你可以利用Oculus Quest/Oculus Go的Oculus Venues或Rift/Rift S的Bigscreen Devs參與其中。

3. 單元環節

今年的OC6大會包含40多個單元環節,涵蓋了構成AR/VR領域的概念,行業和用例。在每個環節中,Oculus/Facebook和開發者/行業合作伙伴都會為你提供一系列的信息,見解和學習資料。下面是你不容錯過的環節:

3.1 第一天

1.Beat Saber: Creating a Winning Rhythm

嘉賓:Facebook開發者策略負責人Deborah Guzman Barrios;Facebook開發者關系工程師Trevor Dasch

內容:參會嘉賓將深入介紹《Beat Saber》的誕生歷史,你同時會聽到Beat Games團隊關于開發,發行和疊加這款熱門VR游戲的分享。

2.Carmack App Review

嘉賓:Oculus首席技術顧問約翰·卡馬克

內容:這是每年必備的應用點評環節。如果你希望卡馬克點評你的Oculus Go或Oculus Quest內容,你可以將一個有效版本上傳到專用的發布渠道并向[email protected]發送一封邀請郵件。具體將按照先來后到的原則進行。你可以在當地時間9月25日(星期三)下午14:30開始在大堂層簽到。注意,你必須在太平洋標準時間9月24日下午5點之前上傳有效版本。有關發布渠道的更多信息,請訪問developer.oculus.com/distribute/latest/concepts/publish-release-channels/。如果你希望卡馬克點評你的Oculus Quest游戲,請通過Quest Concept Submissions提交一個概念并啟用Release Channel功能。

3.From Lightspeed to Lightsabers: The Making of Vader Immortal

嘉賓:Facebook媒體內容主管Colum Slevin;工業光魔中負責《Vader Immortal》的Ben Snow;工業光魔高級角色美術Jung Yoon Choi;工業光魔高級照明技術總監Nrg Ng

內容:負責《Vader Immortal》的工業光魔和Oculus Studios團隊將介紹他們是如何將“星球大戰”宇宙帶到沉浸式VR冒險世界。從概念構思到創作開發,再到技巧和影響,他們將開展一次廣泛的對話。

4.Development Research Roundtable

內容:在這次圓桌會議中,大家可以互相分享彼此正在著手的項目,以及如何開發相關的體驗?你又構思想出什么工具,工作流程和技巧呢?

5.Signed, Sealed, Delivered: Success on the Oculus Store

嘉賓:Facebook內容發行經理Bruce Wooden;Oculus Store經理Lisa Brewster;商店運營經理Richard Duck;內容發行經理Mari Kyle;內容生態系統總監Chris Pruett

內容:Oculus有三款旗艦VR頭顯:Oculus Go,Rift S和Quest。每個平臺的差異不僅在于技術規格,同時在于內容類型和玩家對質量的期望。這個談論環節旨在進一步闡明Oculus的商店策劃決策,你的作品最適合哪個平臺,以及如果應用程序在第一次提交申請時沒有通過應如何是好。

3.2 第二天

1.Oculus Connected: Building Social Experiences and Connecting People at Scale

嘉賓:Facebook產品經理Mike Howard

內容:Oculus將向社交和多人游戲應用的開發者介紹Oculus平臺的最新版本,包括可幫助人們發現你的應用并與他人建立聯系的新功能,可幫助你改善社交臨場感并實現大規模分發的工具, 以及將人們聚集在VR中的最佳做法等等。

2.A New Architecture: Unity XR Platform

嘉賓:Facebook軟件工程師Neel Bedekar;Unity高級XR工程師J·J Hoesing

內容:Unity先前開發了一種能改善對Oculus當前和未來開發的支持方式的全新架構。這一次他們將介紹其中的技術,由此帶來的好處,以及如何升級你的項目以利用這種新架構。

3.Mixed Reality Capture for Quest

嘉賓:Facebook技術經理Xiang Wei;Facebook軟件工程師Kevin Xiao

內容:VR普及的一大挑戰是,以可擴展的方式向非頭顯人群展示虛擬現實的潛力。這個主題演講將描述如何為Quest應用增加混合現實捕捉功能,以及需要注意的重要考量。Facebook同時將介紹專為開發者和直播者設計的升級版camera校準和捕捉流程。

4.Creating VR for Everyone: Accessibility and Inclusion in a Virtual Space

嘉賓:Facebook開發者項目經理Allison Lee

內容:Oculus Launch Pad的項目經理Allison Lee將邀請VR開發者和行業專家,并共同討論如何為每個人設計沉浸式體驗。VR和AR為新類型的表達提供了機遇,但同時為內容創建者帶來了新的責任。Allison Lee將介紹如何滿足新的需求,包括如何展現多樣化的聲音,如何為更廣泛的受眾提供包容性,以及如何為各種人群提供更多的訪問權限。

5.The More Things Change: How Trends in VR Apply to Quest

嘉賓:Facebook開發者戰略負責人Deborah Guzman Barrios;Facebook內容戰略負責人Rade Stojsavljevic

內容:VR是一個未知領域,但越來越多的開發者正在獲得成功。隨著用戶群的增長,機會同樣在增長。有助于確保成功的關鍵因素是什么呢?Facebook將介紹他們在過去數年間與合作伙伴一起學習到的經驗教訓。另外,Oculus Quest完備了Facebook的第一代Oculus硬件產品,同時代表了VR內容的新市場。我們將能看到Quest相較于Rift和Oculus Go的不同消費者偏好,以及Facebook對VR內容在未來幾年內將如何發展的看法。

4. 聯誼活動與資源分享

除了主題演講,單元環節,以及演示和創新廳展示外,Oculus同時提供了多個聯誼活動和資源分享,包括:

4.1 開發者沙箱

開發者沙箱是今年增加的新活動,你可以在這里直接與構建開發者工具和解決方案的Oculus工程和產品團隊互動,包括Oculus Store, Social Platform, Developer Performance Tools,和Unity & Unreal Integrations等等。你只需提出問題即可以一種開放的方式獲得所需的知識

4.2 快速指導

對于OC6大會,Oculus提供了快節奏的1對1指導機會。所有OC6參與者都可以申請與Facebook的AR/VR高管進行對話,而你將能獲得關于應用程序的反饋,職業/領導建議,或對塑造AR/VR愿景的深刻見解??焖僦笇Щ顒訉⒂诘诙斓南挛?2:30-下午2:30。參與者將有近45分鐘的時間與多達8位Facebook高管探討任何話題,但需要通過首先通過申請。

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編輯:星天
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